本书为引进版图书。作者霍华德·贝克曼为美国著名的动画大师。这本受人喜爱的且叙述详尽的关于动画发展历史和制作过程的著作,把动画艺术浓缩到了精华;它是制作动画电影的路标。在书中,作者以他自身广博的知识和锐利的视野引领读者踏入充满乐趣的动画之旅,从最初的动画技巧走到数字世界的最前沿;形象逼真的插图、照片、图解和通俗的文字表述将引领大家一步一步地走进多彩的动画舞台。全书分4个部分,包括动画之历史篇,动画之备战篇,动画之实战篇和动画之展望篇,内容全面系统、口语化的讲解十分透彻,操作性、实用性强,是一本非常宝贵的学习工具书。
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第一部分 动画之历史篇 第1章 大幕开启 第2章 工作室的诞生 第3章 动画造星 第4章 生机盎然 第5章 群星闪耀 第二部分 动画之备战篇 第6章 主架绘画 第7章 人物创作 第8章 故事讲述 第9章 动画指导 第10章 场景布局 第三部分 动画之实战篇 第11章 未雨绸缪 第12章 跃然纸上的幻像 第13章 动画着色 第14章 逐帧动画 第15章 音轨及其剪辑 第四部分 动画之展望篇 第16章 计算机动画设计 第17章 动画产业 附录A 时间/帧计算表 附录B 练习 附录C 动画资源 后记
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霍华德·贝克曼,著名动画设计师、编剧和导演,居住于纽约昆斯区的法拉盛,出自他手的经典角色有神力鼠、大力水手卜派等,此外他还为特里通公司和派拉蒙电影公司绘制了Winky Dink等卡通人物。在创建自己的公司后,他为芝麻街公司和美国国家广告公司创作了不少深受好评的电影。他在各种商业杂志上发表文章五百多篇,并在纽约的一所视觉艺术学校——帕森设计学院教授动画课程。
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第1章 大幕开启 动匦电影出现在19世纪晚期,但当时的摄像机还是手动的。很显然,对于大多数摄像师来说,持续地转动相机曲柄会毁掉一连串自然的动作,因此应该避免。同时少数电影摄像师也意识到需警惕在晃动、停止、切换镜头中的事物时可能产生偏差和滑稽的效果。 詹姆斯·斯图亚特·布雷克顿(James Stuart Blackton)在纽约的综艺舞台上用他的速写做了一次表现。他的表演由爱迪生电影公司(Edison Motion Picture Company)拍成了电影,到今天仍然是最早使用停格技术的范例。这部影片名为《奇妙的图画》(TheEnchantedDrawing),1900年11月17日出品。尽管片中几乎没有用到逐帧拍摄动画的方法,但这个想法已在酝酿之中。 在早期的“幻透镜”问世大约70年后的1900年,即在爱迪生(Thomas Edison)的西洋镜观察机出现11年后,布雷克顿进行了拍摄图画的实验。30岁的温瑟·麦凯(WinsorMccay)为当时美国流行的幽默杂志绘制了政治题材的漫画;麦克斯·佛莱雪(Max Fleshi—er)当年只有16岁,在纽约布鲁克林区的Daily Eagle公司的艺术部门任职。同年,伊凡·诺夫瓦(Ivan Ivano-Vano)在莫斯科诞生了,德国的洛特·赖尼格(Lotte Reiniger)那时还是一岁的婴儿。沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)次年l2月降生在芝加哥。l2年后,捷克斯洛伐克人伊利·唐卡(Jiri Trnka)和匈牙利人约翰·哈拉斯(John Halas)来到了世上。又过了14年,诺曼人麦克拉伦降生在了苏格兰,约翰·哈布利(John Hubley)出生在美国。 ……
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