本书系统地介绍了二维动画的各种基本技法,循序渐进,涉及面广,切合实际,具有较强的实用性和可操作性。全书由6个部分组成,包括动画基本知识,动画基本训练,人物转面技法,动画运动规律,原画技法,角色设计技法等。不仅适合初学者学习,业可供动画设计专业人员参考,还是高等院校艺术设计级社会培训机构的首选教材和参考书。
|
第一章 动画基本知识……………………………………………………………001 1. 1 动画简介………………………………………………………………001 1. 2 工具的认识……………………………………………………………004 1. 2. 1 画笔……………………………………………………………004 1. 2. 2 纸张……………………………………………………………004 1. 2. 3 定位尺…………………………………………………………004 1. 2. 4 安全框…………………………………………………………005 1. 2. 5 拷贝台…………………………………………………………006 1. 2. 6 动检仪…………………………………………………………007 1. 2. 7 摄影表…………………………………………………………007 1. 2. 8 其他工具………………………………………………………009 1. 3 二维动画绘制基础……………………………………………………009 1. 3. 1 绘制的方法……………………………………………………010 1. 3. 2 绘制的要求……………………………………………………010 1. 3. 3 轨目的使用……………………………………………………010 1. 3. 4 原画、动画和参考张的标示…………………………………011 1. 4 二维动画片制作流程…………………………………………………011 第二章 二维动画基本训练………………………………………………………013 2. 1 动画线条的表现………………………………………………………013 2. 2 动画线条的练习………………………………………………………014 2. 3 中间线的画法…………………………………………………………014 2. 4 加中间张………………………………………………………………018 2. 5 对位技法………………………………………………………………022 2. 6 渐变的中间张…………………………………………………………023 第三章 人物头与手的转面技法…………………………………………………025 3. 1 头的转面技法…………………………………………………………025 3. 2 手的转面技法…………………………………………………………031 第四章 动画运动规律……………………………………………………………039 4. 1 曲线运动规律…………………………………………………………039 4. 1. 1 弧形运动………………………………………………………039 4. 1. 2 波形运动………………………………………………………041 4. 1. 3 S形曲线运动…………………………………………………043 4. 2 自然现象的运动规律…………………………………………………046 4. 2. 1 风的运动规律…………………………………………………046 4. 2. 2 水的运动规律…………………………………………………046 4. 2. 3 雨、雪的运动规律……………………………………………054 4. 2. 4 火的运动规律…………………………………………………058 4. 2. 5 闪电的运动规律………………………………………………059 4. 2. 6 爆炸的运动规律………………………………………………060 4. 2. 7 烟的运动规律…………………………………………………060 4. 3 人物走与跑的运动规律………………………………………………064 4. 3. 1 日式走…………………………………………………………064 4. 3. 2 美式走…………………………………………………………066 4. 3. 3 奔跑……………………………………………………………068 4. 3. 4 腾空跑…………………………………………………………069 4. 4 动物的运动规律………………………………………………………072 4. 4. 1 鸟类的运动规律………………………………………………072 4. 4. 2 兽类的运动规律………………………………………………073 第五章 原画技法 ………………………………………………………………080 5. 1 原画创作的过程………………………………………………………080 5. 1. 1 熟悉角色造型…………………………………………………080 5. 1. 2 按设计稿的指示要求设计创作原画…………………………080 5. 2 原画的绘制……………………………………………………………082 5. 2. 1 动作绘制、检测与摄影表填写………………………………082 5. 2. 2 动作时间与节奏的掌握………………………………………083 5. 2. 3 力学原理的运用………………………………………………083 5. 2. 4 力的传递………………………………………………………084 第六章 角色设计技法……………………………………………………………087 6. 1 人物角色设计…………………………………………………………087 6. 2 动物角色设计…………………………………………………………093 6. 3 口型和表情的画法……………………………………………………098 附:动画专用术语…………………………………………………………………103 参考文献……………………………………………………………………………112 |
动漫作为21世纪的朝阳产业,集艺术创意与技术制作于一体,具有巨大的发展潜力和诱人的发展前景。在英、美、日、韩等国,动漫产业都已经成为国民经济的支柱产业。近年来,我国政府也高度重视动漫产业,出台了许多相关的政策,采取了大量措施扶持中国动漫产业的发展,中国动漫产业将迎来一个全新的发展时期。 二维动画作为动漫产业重要的组成部分,它以手绘为主,是最接近绘画、最常见的一种动画形式。以《猫和老鼠》、《唐老鸭和米老鼠》、《狮子王》等为代表的一批二维动画作品风靡全球,深受各国观众的喜爱。我国的二维动画从万氏兄弟1926年完成的第一部动画片《大闹画室》算起,已经走过80多年的发展历程,我国的二维动画曾经以其鲜明的民族风格,相继推出了《骄傲的将军》、《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等一批在世界动画界赢得“中国学派”美誉的优秀动画片,这些脍炙人口的作品今天都已成为中国二维动画的经典。 二维动画的从业人员除了要具备良好的绘画造型能力和创作才能外,还必须熟练地掌握二维动画创作的基本理论和技法。为了满足市场需要,我们编写了这本《二维动画技法大全》,希望得到广大二维动画爱好者的喜欢。由于时间仓促及编者水平有限,遗漏和错误之处在所难免,敬请专家和读者批评指正。
编 者 2008年9月 |
第一章 动画基本知识
1. 1 动画简介 动画是通过捕捉一系列单体动作影像并通过快速顺序播放而产生活动影像的一种艺术。随着科学技术的飞速发展,动画制作技术不断完善和更新,动画的形式也多种多样。从视觉角度来看,我们可以将动画分为二维动画(平面动画)和三维动画(立体动画)两种形式。二维动画以手绘为主,是最接近绘画、最常见的一种动画形式,它深受广大观众的喜爱。三维动画的制作与二维动画制作的原理是相通的,只是用三维建模的形式来表现动画角色、场景和道具等。美国的动画片《猫和老鼠》、《狮子王》,我国动画片《大闹天宫》、《骄傲的将军》等都是二维动画的经典之作。美国动画片《海底总动员》、《玩具总动员》等都是优秀的三维动画片。见图1-1~图1-6。 1. 2 工具的认识 常用的二维动画绘制工具如下: 1. 2. 1 画笔 以铅笔和彩色铅笔为主,用于起稿或正式描线。原画多用铅笔和彩色铅笔,动画多用自动铅笔,根据不同画面用不同粗细的自动铅笔,一般用直径0.35mm或0.5mm的笔芯,如图1-7所示。 1. 2. 2 纸张 专门的动画纸或经打孔机打好孔的其他绘画用纸。 1. 2. 3 定位尺 定位尺也称定位器或固定器,是在一块金属薄片上安装有三个固定等距的定位钉,是国际标准化二维动画绘制拍摄的定位工具。它起到固定动画纸上的每幅画面位置统一不变的作用。在绘制设计稿、原动画及修形等环节中都需要用到,是个很重要的工具,如图1-8所示。 1. 2. 4 安全框 安全框也称规格框,基本的安全框范围是构图人员工作的画面指南。外围长方形部分称为外框,它是动画摄影机能够拍摄到的大小范围。内部长方形称为内框,它是按照动画影片在电影银幕和电视荧屏上播放时的画面比例确定的。通常电视播放的安全框长宽比例为4∶3,电影播放的安全框为16∶9,如图1-9、图1-10所示。 一般6F、7F安全框用于特写镜头,如图1-11所示。 8F至10F安全框用于人物半身镜头,如图1-12所示。 远景和全景一般用12F至15F的安全框,如图1-13所示。 1. 2. 5 拷贝台 拷贝台是二维动画制作必不可少的工具。通过台面上的玻璃及台面下的透光装置,透过底稿覆纸描画。基本构造由箱体、灯管、磨砂玻璃等组成,如图1-14所示。 1. 2. 6 动检仪 动检仪是与电脑连接的用于检测原动画的造型和运动规律是否准确的专用仪器,如图1-15所示。 1. 2. 7 摄影表 摄影表也称律表,是标明脚本上每个镜头动作指示、对白指示及摄影指示的一种表格。里面标示着安全框的大小,是否推框、拉框、动作指示、口型、摄影指示、特效、背景、兼用景、片集卡号等内容。美式律表和日式律表有所不同,美式律表一般由原画直接填写。日式律表需要原画与动画绘制员一起填写。日式律表上的小圆圈和小黑点分别表示重复和不重复。美式律表如图1-16所示,日式律表如图1-17所示。 1. 2. 8 其他工具 二维动画除了上述工具外,还有打孔机、刷子、橡皮擦、夹子等其他工具。 1. 3 二维动画绘制基础 动画绘制员一般是根据原画师提供的已经按设计稿的指示设计好的一组原画动作开始进行动画绘制。绘制前要了解这个镜头的内容,如安全框的大小规格、是否拉框、动作是否有特殊的要求(原画师提供的参考张),头、手、眼睛等的分层、摄影表是否有口型等。检查原画是否符合摄影表上的张数,如果有不明白之处应向原画师或动检员提出,然后才开始正式进行动画绘制。 1. 3. 1 绘制的方法 动画绘制工作是在拷贝台上进行工作的。纸张必须是按照镜头要求的大小规格,绘制时要将动画纸的三个定位孔对准安放在定位尺上。绘制时按照原画的编号顺序,先将前后两张原画叠在一起,放在定位尺上,再放一张相同规格的空白动画纸,然后利用拷贝台在两张原画的动态形象之间,按要求把中间张画出来。再根据轨目的速度要求和张数,依次将其余的动画绘制出来。 1. 3. 2 绘制的要求 动画绘制员根据原画的指示和要求,对照律表进行动画绘制。所绘制的中间动作过程,必须符合动画运动规律,做到结构严谨、线条清晰、画面干净整洁。一定要了解和熟悉角色形象,做到不变形、不漏线、不缺张数,号码整齐。一组镜头绘制完成后,自己检查无误,在卡套上签上自己的名字,然后交给动检审查,直至通过为止。 1. 3. 3 轨目的使用 原画师在设计动作时,画的都是关键张。要让动画绘制员明白需要加几张动画就必须要有清楚的轨迹标示。标示动画加张、动作轨迹以及速度的控制就是轨目。例如表示某物体从一点移向另一点,整个移动路线的轨目标示,如图1-18所示。 轨目一般有中割轨目、等割轨目、偏割轨目等形式。轨目中分隔线越多表示需要加的动画张数越多,张数越多也表明速度越慢,分隔线较长的线表示是中间张。轨目下面如果标示有A、B、C等英文字母,那是表示动画需要分层来画。中割匀速轨目,如图1-19所示。 1. 3. 4 原画、动画和参考张的标示 原画、动画和参考张用不同的符号来标示。画圈的表示原画,如图1-20所示。三角符号表示参考张,如图1-21所示。 三角符号前一般标有BD字样,动画只用数字标示即可。原画是关键张,参考张表示是不能中割的动画张,需要按照原画的参考动作进行绘制。以手的抬腕动作为例,按照参考张绘制出的动画比按中割绘制出来的动画更生动,如图1-22、图1-23所示。 1. 4 二维动画片制作流程 动画片的制作不是一件简单的事情,它需要一个团队的通力合作,严格按照动画片的制作分工,认真完成各部门的任务,才能保证制作工作的有序进行,从而最终保证整部动画片顺利完成。二维动画片制作流程,如图1-24所示。 1. 熟悉各种二维动画的绘制工具。 2. 原画、动画和参考张分别用什么符号标示? 3. 轨目的作用是什么? |